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33rd Sunday of Year C – 2019

People sometimes say that poets and prophets have a way with words.
This expression means that poets and prophets have the gift of stirring up our imagination.
They offer us… visions!
Yes, they enable us to see things we had not perceived, or to see familiar things in a new way.

This is the case with Prophet Malachi that we meet in the 1st reading of today’s celebration (Mal.3:20 or, 4:2)
His message offers us the image, more still, the promise of God’s coming to us.
Coming to us like the welcome warmth of the sun – a sun that brings HEALING. 
 
“The sun of righteousness will rise
with healing in its wings.”

 
Healing… who among us does not need it?
Healing of some physical condition that causes suffering for too long…
Healing of some psychological trait of our personality that can be made less disturbing…
Healing of some memories of the past that are crippling our present…
Healing of some addiction that enslaves us and distorts our relationships with people…

It is offered to us, offered by the One who is always ready to heal in a way beyond expectation,
beyond even what the wildest imagination can suggest.

And, long ago, he has promised:
“Whoever comes to me I will never drive away. (Jn.6:37)
 
It is a promise, HIS promise.

Note: Another reflection is offered on a different theme in French at: https://image-i-nations.com/33e-dimanche-de-lannee-c-2019/

 

Source: Image: Pinterest.ca

 

 

Décision de l’OMS avec des répercussions sérieuses…

L’Organisation mondiale de la santé vient de mettre à jour sa Classification internationale des maladies. Pour la première fois, l’addiction aux jeux vidéo y est considérée comme une maladie à part entière.

Le phénomène d’addiction ne serait pas rare mais nécessiterait  « une fragilité initiale ». Frederic J. Brown/AFP 

Que dit l’OMS ?
Comme la cocaïne ou les jeux d’agents, les jeux vidéo sont potentiellement addictifs, écrit pour la première fois l’Organisation mondiale de la santé (OMS) à l’occasion de la 11e mise à jour de sa Classification internationale des maladies. L’organisation y reconnaît en effet officiellement l’existence d’un « trouble du jeu vidéo ».

L’addiction aux jeux vidéo, une vraie maladie
L’OMS ne bannit pas l’usage en tant que tel du jeu vidéo, qui séduit pas moins de 2,5 milliards d’adeptes dans le monde, mais l’abus de cet usage. Celui-ci se manifeste par une pratique extrême avec des conséquences négatives sur les « activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles, a détaillé Shekhar Saxena, directeur du département de la santé mentale et de la toxicomanie de l’OMS. La personne joue tellement que d’autres centres d’intérêt et activités sont délaissés, y compris le sommeil et les repas. »

Note: Une courte présentation vidéo offre une perspective positive sur le sujet des Jeux vidéos. On peut la visionner à: https://image-i-nations.com/ca-ca-minterpelle-4e-episode/

Source : Texte & Image : La Croix, Emmanuelle Lucas , le 19/06/2018

Évolution…

Il y a toutes sortes d’évolution… y compris celle du téléphone!
Et aussi, évidemment, celle de notre relation au téléphone.

Un livre vient de paraître intitulé (version englaise): Irresistible.

Selon son auteur, Adam Alter, nous serions maintenant devenus ‘accros’ à ce petit instrument… le téléphone intelligent !

Des statistiques qui parlent:

Il y a 10 ans, les gens utilisaient le téléphone environ 18 minutes par jour.
Maintenant, nous passons environ 3 heures à 3 heures et demie quotidiennement ‘soumis’ à ce nouveau maître.

Source: Image: www.slideshare.net